home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0047 / stzmag.044 < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  86KB  |  1,737 lines

  1.  
  2.          |            ST*ZMAGAZINE                      ISSUE #: 44
  3.         |||           ---------------------------------------------
  4.        |||||                         October 27, 1989
  5.       |||||||         ---------------------------------------------
  6.      |||||||||                      Editor: Ron Kovacs
  7.     |||||||||||       ---------------------------------------------
  8.    |||||||||||||        JOIN The REVOLUTION! Use Atari Computers!
  9.   |||         |||     ---------------------------------------------
  10.  ||| ZMAGAZINE |||    COMPUSERVE: 71777,2140   GO ATARIARTS   LIB 1
  11.   |||         |||     ---------------------------------------------
  12.    |||||||||||||      GEnie: ZMAGAZINE  ST RT BB CAT 31, LIBRARY 25
  13.     |||||||||||       ---------------------------------------------
  14.      |||||||||            Copyright 1989, Rovac Industries, Inc.
  15.       |||||||                      Post Office Box 59
  16.        |||||                 Middlesex, New Jersey 08846-0059
  17.         |||                          (201) 968-8148
  18.          |            ---------------------------------------------
  19.  
  20.  Xx CONTENTS
  21.  =======================================================================
  22.                                                                Issue #44
  23.  
  24.  
  25.        <*> THE EDITORS DESK..............................Ron Kovacs
  26.        <*> RATTY'S RAP.............................Matthew Ratcliff
  27.        <*> ZNET NEWSWIRE...........................................
  28.        <*> FTL UPDATE.........................................SDACE
  29.        <*> SPA UPDATE..............................Ctsy Michtron RT
  30.        <*> THE WITTY MOUSE............................D.A. Brumleve
  31.        <*> TOS INSTALLATION..........................Scott Chilcote
  32.        <*> FIRST ANNUAL CPU AWARDS.............Shareware Connection
  33.        <*> ATARI ASSOCIATION OF DEVELOPERS............Press Release
  34.        <*> THE REVOLUTION PART 2......................Donald Thomas
  35.        <*> CODEHEAD SOFTWARE UPDATE...................Press Release
  36.        <*> CARE AND FEEDING YOUR MODEM................Keith MacNutt
  37.  
  38.  NEWS HEADLINES:
  39.          : GCR is Shipping : Analog Magazine's Last Issue : Pepsi :
  40.            : Quickview Law Suit : Atari Developers Association :
  41.                        : News without the Blues :
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  Xx THE EDITORS DESK
  47.  -----------------------------------------------------------------------
  48.                                                            by Ron Kovacs
  49.  
  50.  Happy Halloween!
  51.  
  52.  Getting ready to experience the first real tour of the neighborhood with 
  53.  my daughter, I have been repeatedly told to watch out for razors in the 
  54.  apples, pins in the candy and countless other Halloween tales that I 
  55.  wish not to repeat.  Since it is that time of year again, let me pass it 
  56.  right on to you and remind you to check ALL the candy your children or 
  57.  relatives bring home, there are sicko's everywhere!
  58.  
  59.  This week we are including a regular ZNet/ZMag feature Ratty's Rap.  
  60.  This column written by Mat*Rat covers the Atari arena and focuses much 
  61.  attention on the 8-bit Atari, but this time around the news is for 
  62.  everyone, I am sure you will enjoy it.
  63.  
  64.  Until next week.....
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  Xx RATTY'S RAP
  69.  -----------------------------------------------------------------------
  70.                                                      by Matthew Ratcliff
  71.  
  72.  
  73.  New Atari Product, Delivered
  74.  
  75.  The Portfolio is now shipping.  This IBM PC compatible computer is about
  76.  the size of a video cassette tape.  It is incredibly light, small, runs
  77.  about 30 hours on a set of AA batteries, and is extremely nifty.
  78.  However, it has two significant limitations due to the cost/performance
  79.  trade offs that Atari made.  Its display isn't anywhere near 80 columns
  80.  by 24 lines.  The simple LCD display is a "window" into a virtual 80x24
  81.  display.  It will be a nightmare for word processing on the go.  The
  82.  other problem is no disk storage.  It remembers everything when it's
  83.  powered down, much like the long popular Tandy Model 102 - the first
  84.  true lap top computer.  There is a 60+ pin connector on the Portfolio.  I
  85.  suspect it is virtually identical to an IBM PC 8bit bus connector,
  86.  logically speaking.
  87.  
  88.  With a special adapter cable and chassis, the Portfolio might be hooked
  89.  up to an external box capable of holding floppy disks, hard drive, video
  90.  adapters and more.  That makes about as much sense as adding a megabyte
  91.  of ram to a Sinclair ZX80, however.  Likely candidates for this
  92.  connector will be RS232 adapter cables, to connect to a desktop PC for
  93.  data and program exchange.  An external floppy drive, possibly a 2 and
  94.  1/2 inch unit like that used in some of the digital still cameras that
  95.  are all the rage, that runs on a couple of batteries and fits in one's
  96.  shirt pocket, is another potential expansion.  Right now the Portfolio
  97.  can be ordered direct from Atari, over a toll free line, at the FULL
  98.  list price of $399.95.  Traditional Atari dealers should be able to get
  99.  the Portfolio ("50 have been allocated to each Atari dealer", according
  100.  to one source, although none have seen the product yet).
  101.  
  102.  There appears to be a great deal of interest in the Portfolio outside of
  103.  traditional Atari markets.  There are other hand held PCs coming to
  104.  market, such as the Poquet, with far more capabilities - most notably
  105.  integral disk storage and a full 80x25 line screen.  However, the
  106.  competitors' prices begin at about $1000.  Comparing the cost, the
  107.  limitations of the Portfilio may be quite tolerable.
  108.  
  109.  Atari is now pondering who it will let sell the Portfolio.  If they do
  110.  allow non-Atari dealers (such as Business Land) to sell it, will Atari
  111.  attempt to force them to push the ST as well?  Atari is considering
  112.  that, but any "forceful" sales tactics on the part of Atari would make
  113.  about as much sense as trying to rid yourself of an in-grown toe nail
  114.  with a .357 magnum.  Atari should follow Commodore's lead.  Get their PC
  115.  products into the non-Atari channels.  Let them sell for a while, and
  116.  let Atari prove it is a reputable computer producer once again.  This
  117.  will grease the skids for the introduction of the ST and future Atari
  118.  products.  For example, Sears has been marketing Commodore PC
  119.  compatibles for a couple of years now.  In the latest Sears catalog you
  120.  will now find Amiga computers too.  If Commodore had attempted to
  121.  "force" Sears to sell the Amiga along side their Colt PC's, from the
  122.  outset, they would have never gotten their foot in the door - they'd
  123.  just have blown it off.
  124.  
  125.  The WAACE (Washington D.C. Area Atari Computer Enthusiasts) show was a
  126.  big success.  (See their ad in the October/November Antic on page 12.)
  127.  Bob Brodie of Atari, the latest (and one of the greatest, in my opinion)
  128.  user group coordinator, was there.  He helped demonstrate Stacy,
  129.  production model #2.  I suspect that serial #1 is in the hands of Mr.
  130.  Leonard Tramiel, his pride and joy.  A point was made of showing off the
  131.  Stacy with the Spectre 128 installed, the under $2000 Macintosh portable
  132.  computer.  (The Macintosh portable costs more than your basic Hyundai
  133.  automobile.)  Once the Stacy hits the market in force, I suspect Apple
  134.  will suddenly notice that Atari exists and will work hard at putting the
  135.  "Gadgets by Small" out of business.  Since losing their battle with
  136.  Microsoft and Hewlett Packard over the "Windows thing", I suspect
  137.  Apple's lawyers are hungry for a new victim.  (The latest joke has it
  138.  that Apple Computer is trying to sue the Washington State Apple Grower's
  139.  Association for infringing on their corporate logo.)
  140.  
  141.  Where is the Stacy?  Since RAMs are now plentiful, the standard answer
  142.  is "the machine is being held up in FCC certification testing".  I'm
  143.  eager to see the Stacy, but am skeptical that it will appear before
  144.  Christmas.  A LOT of products have been promised in time for the
  145.  shopping season, from Atari, but nothing new has come out since "Air
  146.  Ball" early this year, and the Portfolio (which has yet to reach many,
  147.  if any, distribution channels).  Production of the Stacy is supposedly
  148.  ramping up now, in either Korea or Taiwan.
  149.  
  150.  According to a reliable Atari source, Commando for the XEGS should hit
  151.  dealer's shelves in mid November.  Most of us won't see the Atari Lynx
  152.  portable game system this year.  Atari will produce them in time for
  153.  Christmas, but they will be marketed in mass in the New York area.  Why?
  154.  Atari thought it better to have plentiful supply in one area, than a few
  155.  machines in short supply spread widely across the US.  In other words,
  156.  they are "test marketing" in New York.  Nintendo used this same approach
  157.  when introducing the Nintendo Entertainment System (NES).  They sold
  158.  300,000 units in a couple of weeks, and the rest is history.  Atari has
  159.  been advertising regularly in the New York Times, and other prominent
  160.  newspapers in the area.  If the Lynx does well here, with a great deal
  161.  of press coverage and hot sales, it is much more likely to sell well
  162.  across the US, by starting a trend and developing demand for the product
  163.  before it is in wide release, thus opening new distribution channels to
  164.  department store chains.  I don't like waiting for my Lynx, but the
  165.  marketing approach does seem sound, if only because Nintendo has done it
  166.  before.
  167.  
  168.  VIDEO GAME WARS
  169.  
  170.  The battle for your Christmas video game dollar has begun.  At the top
  171.  of the heap is Nintendo, of course.  However, you can find the NEC Home
  172.  Electronics' offering of the TurboGrafix-16.  Don't let the "16" fool
  173.  you, it is still an 8bit machine (a 6502 screaming along at 8MHz - the
  174.  Atari's 6502 runs at about 1.2MHz).  NEC never claimed the TurboGrafix-
  175.  16 was a 16 bit machine; however the name seems to imply this.
  176.  
  177.  The next contender, on the Toys 'R' Us store shelves now, is the Sega
  178.  Genesis 16, a true 16bit game machine.  This box contains a Motorola
  179.  68000 microprocessor, the same breed found inside the Atari ST
  180.  computers.
  181.  
  182.  So, how does the competition stack up?  Both of these "16" machines sell
  183.  for nearly $200, while the basic Nintendo is being discounted to below
  184.  $90.  Do the new machines appear to be more than twice as good as the
  185.  Nintendo?  All of the game systems were running side by side at the
  186.  local Toys 'R' Us.  Each was connected to a Commodore 1802 monitor, so
  187.  video quality comparisons were made with the same "measuring stick".
  188.  Was the Nintendo "blown away", visually, by the new kids on the block?
  189.  Surprisingly not.  They do look better, but the difference doesn't seem
  190.  to justify the hefty price tag.
  191.  
  192.  It is too early to call, but I think consumers are more inclined to
  193.  purchase the Nintendo, even those who understand the "high tech" meaning
  194.  of the number 16 in the new systems.  There is simply far more software
  195.  available for the Nintendo.  The best part of all this confusion is that
  196.  it promotes healthy competition, and the outrageous $50 (and more)
  197.  prices of the Nintendo game cartridges will begin to tumble.
  198.  
  199.  One industry insider says that the TurboGrafix-16 is dead, virtually no
  200.  sales at all.  The Sega Genesis is starting to pick up in sales, because
  201.  of its installed base of Sega users, certain joystick and peripheral
  202.  compatibility, and a promised "adapter" that will allow it to play older
  203.  Sega cartridges.  The Nintendo Game Boy, according to some, isn't
  204.  selling well at all - and won't until its price is slashed by at least
  205.  half.  But those are just insider opinions, and we won't know for sure
  206.  until after the cash registers have rung in the new year.
  207.  
  208.  Where does Atari fit into all of this?  About the same place as one of
  209.  Jose Canseco's home runs, somewhere outside of the ball park.  Toys 'R'
  210.  Us, and other similar toy chains, continue to offer the Atari 2600 and
  211.  7800 systems.  Often their Atari game selection is much smaller than it
  212.  could be, simply because so much shelf space is dedicated to the
  213.  Nintendo.  Toys 'R' Us continues to offer the Atari XEGS, at $99.95,
  214.  while Children's Palace and Kay Bee Toy and Hobby seem to have dropped
  215.  it all together.  Little or no software for the XEGS is found at Toys
  216.  'R' Us (usually on the 'flip side' of the Commodore 64 software they
  217.  continue to sell).
  218.  
  219.  The only real contender Atari has in all this is the Lynx, the LCD color
  220.  portable game system.  It knocks the bits off the Nintendo Game Boy.
  221.  However, the Game Boy is on the toy store shelves now (at a hefty $89),
  222.  but the Lynx doesn't even exist in the eyes of the consumers.  Reliable
  223.  sources indicate that working models of the Lynx are difficult to come
  224.  by for Atari shows, so, as of mid October 1989, they don't seem to be in
  225.  full production.
  226.  
  227.  Of the many advanced features reported for the Lynx, a very special one
  228.  has been overlooked.  The production model of the Lynx was to sport an
  229.  RF modulator, if the size and cost could be kept low enough.  This
  230.  feature would allow the Lynx to be easily attached to any television
  231.  set, when the eyestrain of color LCD game playing gets to you.  The RF
  232.  modulator makes the Lynx a powerful home entertainment game system, in
  233.  addition to its portable game playing power.  The RF modulator idea has
  234.  been dropped, however, because the 160x102 (not 160x192 as has been
  235.  reported before) just doesn't look good on a TV.  The marketing decision
  236.  was to keep the RF modulator out, keep the price down, and concentrate
  237.  on the portable game play features.
  238.  
  239.  All the hype over Atari's new products is fruitless with no advertising,
  240.  nor product delivery to back it up.  I'm assured it is coming,
  241.  eventually, soon, in time for Christmas for sure.  I wonder what new
  242.  excuses we'll hear when Christmas has come and gone?  I hope I'm wrong,
  243.  and Atari hits the market full force with the Lynx, Stacy, Portfolio,
  244.  and PC-5 (Atari's awesome economy IBM PC compatible '386 powerhouse)
  245.  before the Thanksgiving holiday.  I've made nearly a dozen phone calls
  246.  to Atarian's in the know and everything still appears to be slated for
  247.  delivery before Christmas, although it is most likely to be concentrated
  248.  in the New York area.
  249.  
  250.  EARTHQUAKE UPDATE
  251.  
  252.  As all of you know by now, San Francisco and Oakland California were hit
  253.  hard by an earthquake on Tuesday, October 17th.  Antic Publishing is
  254.  located in San Francisco.  I am pleased to report that Antic is back in
  255.  business, as of Friday, October 20th.  The offices were without power
  256.  for two days, but no major damage was inflicted to the offices by the
  257.  quake.  Unfortunately, some of Antic's employees lived in the Marina
  258.  area of San Francisco.  Your prayers and charitable contributions to the
  259.  Red Cross and other relief efforts will help our friends at Antic get
  260.  back on their feet once again soon.
  261.  
  262.  Long faithful Atarians may remember Creative Computing, one of the
  263.  earliest supporters of the Atari 400/800 computers with regular columns
  264.  and software.  John Anderson, once an associate editor for the now
  265.  defunct Creative Computing, was killed during the earth quake on the
  266.  highway 880 collapse.  He is best known to Atarians for his innovative
  267.  "Outpost:Atari" column.  John held a senior position on the editorial
  268.  staff of MacUser at the time of his death.  John leaves his parents, Mr.
  269.  and Mrs. John Anderson of Cresskill, NJ, and his wife, Lauren Hallquist,
  270.  and two children, Peter, 4, and Kate, 1, of Boulder Creek, CA.  Friends
  271.  and fans who wish to send condolences to his family may do so c/o Atari
  272.  Explorer, 7 Hilltop Rd., Mendham, NJ 07945.  (Excerpted from CompuServe,
  273.  reported by Betsy Staples.)
  274.  
  275.  Have you ever noticed who still staunchly support the 8bit Atari
  276.  computers, continue to advertise in Antic and Analog, and WHERE they are
  277.  located?  American Techna-Vision (415-352-3787) is in San Leandro, just
  278.  southeast of Oakland.  B&C Computer Visions (408-749-1003) is located in
  279.  Santa Clara, about half way between San Francisco and Santa Cruz (the
  280.  epicenter of the quake).  San Jose Computer (408-224-8575) is just south
  281.  of Santa Clara.  These businesses and more (such as Epyx and Broderbund)
  282.  were adversely affected by the quake, to one degree or another.  If you
  283.  have benefitted from their support, please give them a call and offer your
  284.  support in return.  I doubt any of them had earthquake insurance; the
  285.  costs for it are astronomical in California.  You might make a good deal
  286.  on damaged equipment, while providing them with needed cash to get back
  287.  in business; or simply offer an outright donation.  Are any of your
  288.  favorite Atari dealers, or mail order houses located in the damage
  289.  radius of the earth quake?  Give them a call and see if they're ok.
  290.  Show your community spirit, show that you care, and, if nothing else,
  291.  satisfy your urge for a new toy and order something.
  292.  
  293.  FAREWELL TO FRIENDS?
  294.  
  295.  Many people are concerned about Antic magazine, and for good reason.  It
  296.  has gone from a healthy 88 page monthly magazine to an anemic 43 page
  297.  bimonthly newsprint publication in just the last year.  Antic truly
  298.  reflects the 8bit market, since they depend primarily on subscriptions
  299.  and advertising dollars for their profit.  Many subscribers were
  300.  displeased that they were "forced" into a disk subscription.  However,
  301.  the disk subscription is more profitable (and the price to you for the
  302.  disk/magazine combo is lower besides).  Advertising continues to
  303.  dwindle.  As a result of the earth quake it may well drop off to
  304.  virtually nothing (B&C, American Techna-Vision, and San Jose computer
  305.  account for 80% or more of Antic's advertising now).  But I have been
  306.  assured that so long as Antic turns a profit, it will remain in print;
  307.  even if it is a shadow of its once robust self.  Buy it off the
  308.  newsstand, or take a chance and subscribe.  If you don't, you will miss
  309.  this dear old friend when it's gone.
  310.  
  311.  Buy the December 1989 issue of Analog.  It will be a collector's item!
  312.  Why?  Because, sadly, it will be the LAST issue.  As of November, 1989,
  313.  Analog absorbed ST-Log.  Since ST-Log is no longer an independent
  314.  publication, it seems that you can kiss this baby goodbye too.  I just
  315.  got the fatal news, and don't know all the details.  However, it seems
  316.  that LFP (that's Larry Flynt Publications) has decided that Analog is
  317.  not profitable (or not profitable enough?) and will discontinue it after
  318.  December 1989.  This deeply saddens me, since I have been closely tied
  319.  with Analog for nearly six years (and well over 60 publications of my
  320.  work).
  321.  
  322.  I'm very close to selling all the Atari equipment I own, I'm so upset.
  323.  WRITE! Talk me out of it.  Actually, this might be the best time to bid
  324.  my Atari computers a fond farewell.  My pursuit of a Master's degree is
  325.  very demanding of my time, and next month I will be teaching part time.
  326.  My Atari work may become more of a grudging, annoying, distracting
  327.  demand of rare time, than the dear friend it has been all these years.
  328.  I suspect I will keep at least the good old 800XL and the game
  329.  collection.  It will become a relic, someday.
  330.  
  331.  Mat*Rat
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  Xx ZNET NEWSWIRE
  338.  -----------------------------------------------------------------------
  339.  
  340.  
  341.  ~ LFP Publications has decided to stop publishing ANALOG Magazine with 
  342.  the last issue set for December.  Last month Analog announced that ST-
  343.  Log Magazine would be absorbed and be a part of the original mag.  For 
  344.  more information read Ratty's Rap in this edition.
  345.  
  346.  ~ David Small stated in the October issue of ST-World Magazine that the 
  347.  Spectre GCR is shipping, these comments were echoed at the recent WAACE 
  348.  Atarifest by Sandy Small.  If your waiting for yours, they should be 
  349.  arriving soon.
  350.  
  351.  ~ Datel Computers is shipping the ST Clock Cartridge.  The $49.95 cart 
  352.  plugs direct to the cart port on the ST and is software set and memory 
  353.  stable via batteries lasting over 5 years.  Even with the cart 
  354.  disconnected from the ST, the batteries will keep the time and date.
  355.  Datel Computers (800) 782-9110.
  356.  
  357.  ~ Pepsi is bringing the Game Boy, home for the holidays in an exclusive
  358.  promotion with Nintendo.  Pepsi announced October 24th that it will
  359.  award more than 4,000 Game Boys to consumers during a two-month
  360.  promotion that begins Nov. 1.  Consumers can win the Game Boy and other
  361.  Nintendo accessories and free Pepsi products via an instant-win, under-
  362.  the-cap giveaway on specially-marked packages of Pepsi products.
  363.  Additional prizes include Nintendo Action Sets, U-Force Remotes,
  364.  Nintendo Game Paks, $5 Nintendo vouchers and free coupons for two-liter
  365.  Pepsi products. 
  366.  
  367.  ~ Quickview Systems has filed a suit against Apple Computer for patent
  368.  infringement.  Quickview has alleged that HyperCard, which has been
  369.  bundled with every Macintosh computer since August 1987, infringes U.S.
  370.  Patent No. 4,486,857.  The technology at issue is also used in
  371.  Zoomracks, which was introduced in 1985, two years before HyperCard.
  372.  Zoomracks is published by Quickview Systems and also incorporates
  373.  technology covered by U.S. Patent No. 4,736,308, which Quickview has not
  374.  alleged that Apple has infringed.  In January 1989, Zoomracks was chosen
  375.  Best Database for its ''influential interface ahead of its time'' by
  376.  Compute! magazine. 
  377.  
  378.  ~ Fujitsu announced October 24th that it has reached an agreement to
  379.  supply Pepsi hand held computer systems for Pepsi's route distribution
  380.  vehicles.  The System 29, puts computing directly in the hands of the
  381.  sales people and allows sales and route distribution people to produce
  382.  invoices and inventory and pricing updates as well as a variety of other
  383.  reports directly from their sales or delivery vehicles.  The system is
  384.  designed for use in particularly harsh route distribution environments.
  385.  
  386.  Unconfirmed rumor:  Epyx has closed it's doors.  Details next week.
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  Xx FTL UPDATE
  391.  -----------------------------------------------------------------------
  392.                                            Ctsy SDACE, CompuServe, GEnie
  393.  
  394.  
  395.  I just got back from the local S.D.A.C.E meeting where our featured
  396.  guest was Russ Boelhauf (marketing whiz) from FTL.  He had many
  397.  interesting things to say about Chaos Strikes Back (the official title
  398.  of the long-awaited "sequel" to Dungeon Master.)  This is a stand-alone
  399.  game.  Despite what the box says, it does not require Dungeon Master at
  400.  all.  This decision was reached after the artwork went out for the box.
  401.  
  402.  FEATURES
  403.  
  404.  o There are around 13 NEW MONSTERS!  The play testers were unanimous:
  405.  more monsters!!!  So they had to move away from the "expansion set"
  406.  approach they had been following, and move to a stand-alone game.
  407.  
  408.  o No news on spells.  No one asked, and he didn't volunteer.  Sorry!
  409.  
  410.  o Shipping between November 6 and November 15!!!  (Yes, that's this
  411.  year :-)  Suggested retail $39.95.  Just like DM.
  412.  
  413.  o Chaos is not a sequential games as was DM.  You can apparently wander
  414.  around and solve the various "predicaments" piece by piece. So you can
  415.  concentrate on one part of the dungeon and then go back later and work on
  416.  another part.
  417.  
  418.  o A character editor.  Now you can draw or edit your characters just the
  419.  way you like!  Included are artistic renditions of the way your favorite
  420.  characters would look after years of adventuring.  (Russ' favorite
  421.  addition was a pair of sunglasses to protect from that fireball glare
  422.  :-)  You can save your artwork, and trade with your friends!
  423.  
  424.  o You can use old characters off of a Dungeon Master save disk, or build
  425.  a new party out of characters they provide.  You should have made it
  426.  through at least half of Dungeon Master for your characters to survive
  427.  more than 30 seconds :-)  They will enter the world naked! (No firestaff
  428.  or armor :-)
  429.  
  430.  o A hint "oracle".  You insert your saved disk, and get context-sensitive
  431.  help.  That way there are no "spoilers".  For completeness, I will
  432.  mention the animated "cartoon" sequence you can optionally view.
  433.  
  434.  o Some really mean situations.  Russ normally gets blown away in about
  435.  sixty seconds!  You enter the dungeon "naked and with your pants down" as
  436.  Russ says :-)  (How can you have pants if you're naked? :-) He says the
  437.  monsters are *mean*!  When you open the door, you'd better be ready!
  438.  
  439.  o The copy protection on Dungeon Master has been patented!  They are
  440.  "thinking" about having some means of individually registering a copy
  441.  and at the same time, removing the copy protection.  The idea is that if
  442.  they see pirated copies, they will know where it came from.
  443.  
  444.  o Other ideas for other games from FTL include a sci-fi adventure, a
  445.  Stephen King style horror, and a haunted house, all first person-style
  446.  adventures a la DM.  Don't hold your breath!  These are just "ideas"!
  447.  
  448.  o He felt that he experienced less piracy on the ST than any other
  449.  machine.  Gillman Louie take note!
  450.  
  451.  o 2/3 of the total sales of DM were in Europe, which he considers to be
  452.  a much more "boom and bust" market.  Most of the european sales were in
  453.  a very short period of time immediately after announcement.
  454.  
  455.  Note: Russ gave us permission to post whatever he said on GEnie, etc.
  456.  Thanks to FTL for giving us the info we've been waiting for!  Thanks to
  457.  our club newsletter editor for the coup!
  458.  
  459.  Paul Close
  460.  paul@cacilj.CTS.COM
  461.  ...!{uunet, ucsd, crash}!cacilj!paul
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  Xx SPA UPDATE
  466.  -----------------------------------------------------------------------
  467.                                        Ctsy MICHTRON ROUNDTABLE on GEnie
  468.  
  469.  
  470.  Category 9,  Topic 9
  471.  Message 1         Tue Oct 17, 1989 by GORDON at 16:25 EDT
  472.  
  473.  I have just returned from the SPA (Software Publishers Assn) fall
  474.  convention.  It was a very uplifting experience.  Amiga had lots of
  475.  people there and Atari had Sam Tramiel and Antonio Salerno (first time
  476.  Atari has attended in 2 years).  Both companies made some rather
  477.  startling announcements.
  478.  
  479.  Atari's President, Sam Tramiel, speaking about new technology at the
  480.  Conference told the developers that Atari was going back to what it new
  481.  best!  He reminisced about the good old days when they made 400,000
  482.  C64's a month.  He said that Atari wanted to seize the home computer
  483.  market.  And that to do that they would have to aggressively market the
  484.  520ST, and should price it at under $300.  Sam said this campaign would
  485.  begin late this year or early next year.  (looks like the year of Atari
  486.  is really going to be 1990! )
  487.  
  488.  Antonio Salerno told me that he has been promoted to Vice President of
  489.  software and reports directly to Sam Tramiel.  Antonio has two main
  490.  responsibilities, getting developers to write applications for the
  491.  portfolio and to reestablish the ST developers.  He mentioned that Atari
  492.  was making many changes in the way they deal with developers.  New
  493.  people are being hired to insure the timely publishing of a newsletter
  494.  and to expedite other developer services.
  495.  
  496.  Antonio also mentioned that Atari was really starting over again.  They
  497.  have new management, new engineering team, new goals and they are going
  498.  to spend the money necessary to make it all work!  Atari is aggressively
  499.  advertising the Portfolio and are starting to plan the campaign to seize
  500.  the home market!  Atari is going to battle Nintendo and Tandy and try to
  501.  take the home market by force!!
  502.  
  503.  Amiga has announced that they are going to spend around 20 million
  504.  advertising the Amiga this Christmas season.  At the Conference they
  505.  showed their new advertising.  The print advertising was OK but the TV
  506.  commercials were OUTSTANDING.  They will attract lots and lots of
  507.  attention.  Amiga is planning on doubling the size of their support
  508.  staffs.  They are hiring more people as you read this.
  509.  
  510.  Commodore also did a brand awareness study.  They showed people the
  511.  names of 4 computers, 1 fake computer name, and the Amiga name.  More
  512.  people said they heard of the fake name then had heard of the Amiga.  I
  513.  am sure the same would be true of the ST.
  514.  
  515.  It looks like both companies have come to the realization that they can
  516.  not just design an outstanding product and say here it is.  They are
  517.  both going to start AGGRESSIVELY MARKETING their Computers.  I say its
  518.  about time!
  519.  
  520.  Message posted by Gordon Monnier of Michtron
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  Xx THE WITTY MOUSE
  525.  -----------------------------------------------------------------------
  526.                                                Reviewed by D.A. Brumleve
  527.  
  528.  
  529.  My dealer at One Stop called me the other day.  "Thought you'd like to
  530.  see this replacement mouse I have," he said.  "$35.00!" I thought of the
  531.  many times I'd paid about that much--and had to throw in my dead Atari
  532.  mouse--to get a working replacement mouse for my ST.  As it happened, I
  533.  didn't _need_ a new mouse at that particular moment, but I was intrigued
  534.  by the price.  Was it the BEST mouse?  I'd heard of that one.  Was it
  535.  the new cordless mouse from Practical Solutions?  No, much too cheap for
  536.  that!  No, this turned out to be the "Witty Mouse" from Taiwan.  He'd
  537.  gotten it from Commax in New Jersey, along with some joysticks made by
  538.  the same folks in Taiwan.  So I went over to One Stop and bought it as a
  539.  backup, just in case.
  540.  
  541.  When I got home,  I took the mouse out of its unnecessarily large box.
  542.  (The box is black and has "Mouse" written in grey cursive letters at
  543.  intervals on all sides except the bottom.  A large white "Mouse" on each
  544.  side declares the contents also.)  The mouse is about the same dimension
  545.  as the ST mouse, but its sides taper toward the cord end, and the top
  546.  surface slopes downward toward the cord end as well.  The body of the
  547.  mouse is off-white with two black buttons and the cord is ST grey.
  548.  "WITTY MOUSE" is printed in black letters on the top surface.  The top
  549.  surface of each button is 1 5/8" long by 5/8" wide, and the buttons are
  550.  separated from each other by a small off-white strip.  The grey mouse
  551.  ball is enclosed by a removable circle of off-white plastic.  No
  552.  documentation was included with the packaging.
  553.  
  554.  I plugged it in, and, sure enough, it worked!  The mouse was more
  555.  responsive than I'm used to.  It took some time before I adjusted to its
  556.  tracking; I kept moving the mouse arrow on the screen farther than I
  557.  intended to,  because my movements were geared for the ST mouse, but
  558.  this mouse required less movement to travel the same distance on the
  559.  screen.  When I use the ST mouse now, it seems sluggish by comparison.
  560.  The buttons, too, have a more responsive "feel".  Double-clicking is
  561.  easier for me with the Witty Mouse.  The mouse fits comfortably in my
  562.  hand, and the distinct separation of the two buttons prevents me from
  563.  accidentally hitting the wrong button.  I like it!
  564.  
  565.  I decided to open up the mouse and check it out.  This took some
  566.  creative thinking; it was clear that the top fit into the bottom by
  567.  means of little plastic tabs, but it simply wouldn't come apart.  My
  568.  husband removed (over my objections) a little sticker on the underside
  569.  of the mouse and revealed a screw; once this was removed, the top came
  570.  off easily.  Inside is a neat and tidy circuit board, two very
  571.  responsive little button switches, brass wheels contacting the
  572.  mouseball, and the expected plastic optical encoder wheels.  The layout
  573.  and design is similar to the ST mouse, but the parts are not identical.
  574.  
  575.  The Witty Mouse has enough advantages over the ST mouse--and is so close
  576.  in price to the Atari replacement mouse--that, the next time I discover
  577.  a dead mouse in my house, I will definitely buy another one of these
  578.  rather than send the old one back to Atari.  (I'll keep the old one, of
  579.  course, and fix it with replacement parts which are available from BEST
  580.  Electronics.  That way, I'll have a stock Atari mouse to use as a backup
  581.  should my Witty Mouse ever fail...)  The folks from Commax are scheduled
  582.  to be at Fall/Comdex, so if you are going, seek out their booth and
  583.  check out the Witty Mouse for yourself.  Finally, there's a replacement
  584.  mouse that gives you more power for the price than Atari itself!
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  Xx TOS INSTALLATION
  590.  -----------------------------------------------------------------------
  591.                                                     by Scott R. Chilcote
  592.  
  593.  
  594.  I just got done upgrading a 2-chip ROM Mega 2 ST to TOS 1.4 using a six-
  595.  chip PROM set from Atari.  The source of this upgrade was Lyco in
  596.  Woodbridge, Virginia.  If you are interested in upgrading from a two-
  597.  chip ROM set to a six chip set, here's how I did it.
  598.  
  599.  I'd better add a disclaimer at this point.  The following is merely a
  600.  description of something I did to my computer.  How you use this
  601.  information is up to you.  With that said...
  602.  
  603.  First, I removed the motherboard from my Mega.  I also removed the
  604.  floppy drive and the power supply -- it makes the board much easier to
  605.  handle.  I was careful to observe static electricity minimization, since
  606.  some of these chips contain MOSFET devices.
  607.  
  608.  I noticed that my Mega had no sockets for the four ROM chips that had
  609.  not been installed; not only that, but the holes were all soldered
  610.  closed!  The first thing I had to do was use a solder-sucker and some
  611.  desoldering braid to carefully open the closed holes for U3, U4, U6, and
  612.  U7.  It took great care not to scratch the ultra-fine traces that run
  613.  around and between the solder pads.
  614.  
  615.  Next, I installed the sockets.  I inspected each solder joint with a 
  616.  magnifying glass to look for solder bridges and cold solder joints at
  617.  each pad.
  618.  
  619.  It was then time to move the two jumpers marked 'w2' and 'w3' on the
  620.  motherboard.  At the front of the Mega's motherboard, right next to the
  621.  MMU chip, there are two small jumpers that look exactly like resistors
  622.  (or at least they did in my Mega).  They are marked with a single black
  623.  band -- perhaps to signify zero ohms?  Whatever the case, they are
  624.  labeled with small white boxes on the board's silk print, with holes 1
  625.  and 3 marked on each.  The jumpers were installed in holes 2 and 3 in
  626.  both cases.  These two jumpers had to be desoldered and moved to holes 1
  627.  and 2.  If I'd been careful, I could have just desoldered the wire in
  628.  hole 3 and moved it to hole 1...  Now that I think about it.
  629.  
  630.  Another jumper, which was not already present, had to be installed in a
  631.  nearby box labeled 'w4'.  This box is clearly marked on the motherboard
  632.  in between U12 and U24.  I used a lead clipped from a spare resistor,
  633.  about 1" long for this; any fine bit of wire would have done.  It was
  634.  stiff and so did not need to be insulated from surrounding metal.
  635.  
  636.  I saved the most difficult part for last.  The final step was to remove
  637.  an integrated circuit entirely from the Mega's motherboard.  This chip
  638.  is labeled U12, and its only purpose is to take the ROM signals that
  639.  would normally activate six separate chips, and funnel them (through the
  640.  use of a three-input AND gate) into the two-chip ROM set.  Since I
  641.  needed to use all six ROM chips, this IC had to be removed.  It was
  642.  difficult for me because the desoldering braid did not remove all of the
  643.  solder, and my solder-sucker couldn't vacuum enough of it out.  It took
  644.  some severe wheedling to finally get this guy loose.
  645.  
  646.  Of course, I had to remove the existing pair of ROMs and put the new 
  647.  chips into the proper sockets.  This took a bit of doing in itself,
  648.  since the ROMs are labeled with the proper numbers for the 520 and 1040
  649.  STs, but _not_ for the Mega ST.  I had to match up the chip designations
  650.  instead.  This is the table I came up with:
  651.  
  652.                 520 ST    Designation    Mega ST
  653.                 ---------------------------------
  654.                   U2         Hi-2          U3
  655.                   U5         Lo-2          U4
  656.  
  657.                   U3         Hi-1          U6
  658.                   U6         Lo-1          U7
  659.  
  660.                   U4         Hi-0          U9
  661.                   U7         Lo-0          U10
  662.  
  663.  After plugging the ROMs -- which are actually EPROMs with labels stuck
  664.  over their glass lenses -- into my Mega, I plugged 'er in and booted.
  665.  The system works perfectly, or as close as TOS 1.4 gets (pretty close)!
  666.  I am using it and TEMPUS II to write this file, and will be using it to
  667.  upload it as well.  The improvement in FAT searching is worth the price,
  668.  by itself!  Other features have also proven handy, including the
  669.  keyboard cold-start.
  670.  
  671.  Wether you have TOS 1.4 professionally installed or choose to do it
  672.  yourself, I can heartily recommend the upgrade.
  673.  
  674.   _________________________________.
  675.  |.--------------------------------.|
  676.  || Usenet: src@xanth.UUCP         ||
  677.  ||   Arpa: src@xanth.cs.odu.edu   ||
  678.  ||  Earth: Scott R. Chilcote      ||
  679.  ||                                ||
  680.  ||     |||     "Sure, Jack, we    ||
  681.  ||     |||   trust you.  But will ||
  682.  ||    / | \   will you respect us || 
  683.  ||   /  |  \     in the morning?" ||
  684.  |:________________________________:'
  685.   ----------------------------------
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  Xx 1ST ANNUAL CPU AWARDS for PUBLIC DOMAIN & SHAREWARE SOFTWARE
  692.  -----------------------------------------------------------------------
  693.  "Vote For Your Favorite Software"
  694.  
  695.  
  696.  This is our 1st Annual Awards ballot for public domain and shareware
  697.  software for the ST/MEGA.  Please give us your input so we can determine
  698.  which programs ST users really feel are the best.  After all, who better
  699.  knows what software is used day in and day out than you, the end user.
  700.  
  701.  ST enthusiasts are urged to vote for their favorite programs and forward
  702.  their ballots to Computer Publications, Unltd. for tabulation.  Voting
  703.  will close as of November 30, 1989 with results appearing in the January
  704.  1990 issue of The Shareware Connection.
  705.  
  706.  You may enter up to three programs/items in each category with your
  707.  primary selection listed first, etc.  By allowing users to vote on more
  708.  than one selection per category, the accuracy of the awards will be
  709.  assured by awarding points for first, second and third and then
  710.  tabulating point totals to determine award winners.
  711.  
  712.  Please fill out this ballot as complete as possible and return it to
  713.  CPU.  You may either forward it via U.S. Mail, or F-Mail it to us via
  714.  GEnie (our address is S.SWANSON1) or F-Mail it via Skyline Bulletin
  715.  Board here in Denver at 303/457-0320.  Your participation will be
  716.  appreciated by ST programmers and public domain/shareware users alike.
  717.  
  718.  (---------cut here--------------)
  719.  
  720.  1st ANNUAL CPU AWARDS                                 OFFICIAL BALLOT
  721.  =====================================================================
  722.  
  723.  UTILITY PROGRAM OF THE YEAR: Our definition of a utility is any program
  724.  that helps the user accomplish a task, most times related directly to
  725.  computer use.  Formatting programs, ramdisks, cataloging programs, etc.
  726.  fall into this category (EXAMPLES: Mystic Formatter, STDCat, Intersect
  727.  Ram Baby, Arc Shell, Virus Killer, Head Start, Super Boot, DCopy).
  728.  
  729.  1. ______________________________________
  730.  2. ______________________________________
  731.  3. ______________________________________
  732.  
  733.  APPLICATIONS PROGRAM OF THE YEAR: An applications program is defined as
  734.  a program which accomplishes a complete, specific task.  Spreadsheets,
  735.  word processors, database programs, financial calculation programs, etc.
  736.  fall into this category. (EXAMPLES: Sheet, ST Writer, Manual Maker, The
  737.  Address Book, Ad Base, Opus).
  738.  
  739.  1. ______________________________________
  740.  2. ______________________________________
  741.  3. ______________________________________
  742.  
  743.  ACCESSORY OF THE YEAR: Any program which loads and is used from the menu
  744.  as an accessory is eligible for this category.  An accessory could
  745.  easily fall into other categories as well.  (EXAMPLES: Quick ST, ASCII
  746.  Print-Out, Intersect Ram Baby, Notepad, DC Stuffer, Perfect Timing).
  747.  
  748.  1. ______________________________________
  749.  2. ______________________________________
  750.  3. ______________________________________
  751.  
  752.  TELECOMMUNICATIONS PROGRAM OF THE YEAR: Any program, accessory or
  753.  utility which directly relates to telecommunications in any fashion is
  754.  eligible.  (EXAMPLES: VanTerm, XYZ Modem, Citadel BBS, TC Companion).
  755.  
  756.  1. ______________________________________
  757.  2. ______________________________________
  758.  3. ______________________________________
  759.  
  760.  GRAPHICS/DTP PROGRAM OF THE YEAR: This category includes any program or
  761.  utility which relates to computer graphics of any type or desktop
  762.  publishing.  (EXAMPLES: PicSwitch, DegaSnap, Art-ST, IMG View, Icon2,
  763.  Print It!, Printmaster Cataloguer, Art Gallery).
  764.  
  765.  1. ______________________________________
  766.  2. ______________________________________
  767.  3. ______________________________________
  768.  
  769.  GAME OF THE YEAR: All entertainment software falls into this category.
  770.  (EXAMPLES: Guess-A-Sketch, Bubble, Hero, Statistically Accurate
  771.  Baseball).
  772.  
  773.  1. ______________________________________
  774.  2. ______________________________________
  775.  3. ______________________________________
  776.  
  777.  SOUND/MUSIC/MIDI PROGRAM OF THE YEAR: This category includes any sound
  778.  or music programs or utilities. (EXAMPLES: MS Player, Sound, Player).
  779.  
  780.  1. ______________________________________
  781.  2. ______________________________________
  782.  3. ______________________________________
  783.  
  784.  LANGUAGE/PROGRAMMING UTILITY OF THE YEAR: This category includes
  785.  utilities, accessories or complete language packages which relate to
  786.  programming or creating programs.  (EXAMPLES: Mark Johnson C, Sobozon,
  787.  Text Editors, Adventure Game Toolkit).
  788.  
  789.  1. ______________________________________
  790.  2. ______________________________________
  791.  3. ______________________________________
  792.  
  793.  EDUCATIONAL PROGRAM OF THE YEAR: Any program which deals with education
  794.  or learning is eligible.  (EXAMPLES: Kid Publisher, Wee Games, Ear
  795.  Trainer, Speed Reader, Barnimals, ABC's, Mathwork).
  796.  
  797.  1. ______________________________________
  798.  2. ______________________________________
  799.  3. ______________________________________
  800.  
  801.  BEST USE OF GRAPHICS (Non-Game): In this category, vote for the program
  802.  which best makes use of graphics in its interface or backgrounds.
  803.  (EXAMPLES: Arc Shell, Virus Killer, ASCII Print-Out).
  804.  
  805.  1. ______________________________________
  806.  2. ______________________________________
  807.  3. ______________________________________
  808.  
  809.  BEST USE OF GRAPHICS (Game): This category covers the use of graphics
  810.  within a game. (EXAMPLES: Hac Man, Pengy, Hero, Pile-Up, Video Poker).
  811.  
  812.  1. ______________________________________
  813.  2. ______________________________________
  814.  3. ______________________________________
  815.  
  816.  MOST USED PD/SHAREWARE PROGRAM or UTILITY: This category covers those
  817.  programs you find yourself using day in and day out.  (These will
  818.  probably include formatting programs, accessories, ramdisks, arc
  819.  utilities, etc).
  820.  
  821.  1. ______________________________________
  822.  2. ______________________________________
  823.  3. ______________________________________
  824.  
  825.  THE 1989 PD/SHAREWARE PROGRAM OF THE YEAR: This category is open to all
  826.  programs regardless of type or category. Simply vote for the program you
  827.  feel is the best pd/shareware program ever written.
  828.  
  829.  1. ______________________________________
  830.  2. ______________________________________
  831.  3. ______________________________________
  832.  
  833.  THE 1989 PD/SHAREWARE PROGRAMMER OF THE YEAR: Which public domain/
  834.  shareware programmer do you feel has done the best job of writing
  835.  programs for the ST?  Here's your chance to let us know!
  836.  
  837.  1. ______________________________________
  838.  2. ______________________________________
  839.  3. ______________________________________
  840.  
  841.  =======================================================================
  842.                        Please send all ballots to:
  843.                       Computer Publications, Unltd.
  844.                   P.O. Box 2224, Arvada, Colorado 80001
  845.                             GEnie: S.SWANSON1
  846.                         Skyline BBS: STAN SWANSON
  847.  =======================================================================
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  Xx ATARI ASSOCIATION OF DEVELOPERS
  852.  -----------------------------------------------------------------------
  853.                                                            Press Release
  854.  
  855.  
  856.  !!!!!!!!!!!!NEWS!!!!!!!!NEWS!!!!!!!!!!!NEWS!!!!!!!!NEWS!!!!!!!!!!!!!!!!
  857.  
  858.                               WASHINGTON D.C.
  859.  
  860.  October 8th 1989, this morning over 40 Atari developers attending the
  861.  WAACE show gathered to discuss many issues facing developers in the
  862.  Atari community and the formation of a developers association.  This
  863.  spirited 2 hour meeting resulted in the agreement that an organization
  864.  of developers was needed and the establishment of the "Atari Association
  865.  of Developers".
  866.  
  867.  A temporary board of directors was approved consisting of:
  868.  
  869.         Gordon Monnier, Pres of Michtron Corp.
  870.         Nathan Potechin, Pres of ISD Corp.
  871.         Rich Flashmann, Pres of Gribnif Software
  872.         John Eidsvoog, Partner in Codehead Software
  873.         George Morrison, Pres Alpha Systems
  874.         James Allen, VPres of Fast Technology
  875.  
  876.  The temporary board was given the task of developing a constitution for
  877.  the AAD, a set of membership guidelines and qualifications, and a set of
  878.  goals which the association will work to achieve.
  879.  
  880.  The AAD is an independent association that seeks to strengthen the
  881.  developer support structure already provided by Atari Corporation.
  882.  "Developer Helping Developer" is the motto of the AAD which will provide
  883.  support to the Atari development community.
  884.  
  885.  Direct support to developers will center around the online network
  886.  GEnie.  GEnie officials have pledged support to the AAD and have a long
  887.  history of assisting Atari developers bring technical support to their
  888.  users.  GEnie currently plays host to direct online developer support
  889.  from Atari Corporation.
  890.  
  891.  The AAD currently seeks Atari developers to join in this effort, all
  892.  registered developers qualify for AAD membership.  This association is
  893.  devoted to the exchange, expansion, and coordination of developer
  894.  information and related activities.
  895.  
  896.  The goals of the AAD are divided into the following categories, listed
  897.  in order of priority:
  898.  
  899.  o Development and expansion of developer guidelines which will (in
  900.    addition to the already published developer's documentation from Atari
  901.    Corporation) assist developers in creating problem free, efficient,
  902.    and complete hardware and software products.
  903.  
  904.  o Exchange and discovery of information which will assist developers in
  905.    producing professional, complete, and problem free hardware and
  906.    software products.
  907.  
  908.  o Assistance and support to developers in the marketing, distribution,
  909.    promotion, and support of developed hardware and software products.
  910.  
  911.  o Offer assistance to Atari Corporation in the Sales and Marketing of
  912.    Atari products in concert with developer products.
  913.  
  914.  There are two types of members in the AAD, these are defined as:
  915.  
  916.  o "AAD  Developer"  - Any developer who is registered with Atari
  917.    Corporation as a "Registered Developer" and is such recognized by
  918.    Atari Corp.
  919.  
  920.    - All "AAD Developers" will have access to development support from
  921.      the AAD and Atari Corp.
  922.  
  923.  o "AAD Professional Developer" - Any developer who has proven to have
  924.    created or is creating a viable hardware or software product for the
  925.    Atari product line, with the intent of releasing this product into the
  926.    commercial market.  Shareware products may qualify on a case by case
  927.    basis.
  928.  
  929.    - Public Domain products do not qualify as commercial products, nor do
  930.    hardware products which are assembled from other developer's kits or
  931.    parts.
  932.  
  933.    - A member must first qualify as an "AAD Developer" before being
  934.    considered for "AAD Professional Developer" membership.
  935.  
  936.    - "AAD Professional Developer" specific support will consist of
  937.    business related assistance to help commercial developers bring
  938.    products to market.
  939.  
  940.    - All development support provided by the AAD will be provided to all
  941.    "AAD Developers" in concert with support currently provided by Atari
  942.    Corp.  All "AAD Developers" will have access to development support
  943.    provided by the AAD.
  944.  
  945.  It should be noted that the following are NOT part of the purposes of
  946.  the AAD:
  947.  
  948.  o Handling of complaints that developers might have with Atari
  949.  Corporation.
  950.  
  951.  o Replacing the developer support presently offered by Atari
  952.  Corporation.
  953.  
  954.  Developers who wish to join the association should first join the GEnie
  955.  online service by calling 1-800-638-9636 or sending a letter to:  GE
  956.  Information Services, 411 N. Washington St., Rockville, MD 20850.
  957.  
  958.  Once online send Email to "TOWNS" to request Atari Developer RT access,
  959.  and to "PERMIT$" to apply for "AAD Professional" membership.  When
  960.  admission to the Developers RT is granted you will be recognized as an
  961.  "AAD Developer" member.
  962.  
  963.  Developers currently online at GEnie and interested in becoming "AAD
  964.  Professional Developers" should answer the following questions and send
  965.  via GE EMAIL their answers plus request for membership to the "PERMIT$"
  966.  mail address on GEnie.  More information can be found in the "AAD"
  967.  category in the Atari Developers Roundtable:
  968.  
  969.    1. What is your name?
  970.    2. What company do you represent?
  971.    3. What is your mailing address and daytime phone number?
  972.    4. What software or hardware products have you developed or are in
  973.       the process of developing (for commercial release)?
  974.    5. State you agree to the rules and Regulations (listed below) for AAD
  975.       Professional Developer.
  976.  
  977.  Upon review of the application developers will be permitted access to a
  978.  special "Category 70" for "AAD Professional Developers" in the Atari
  979.  Roundtable on GEnie.  The AAD "New Members Committee" retains all rights
  980.  to refuse any membership to the "AAD Professional Developer" Category
  981.  which it feels would not result in the benefit of the association.  It
  982.  also reserves the right to make any exceptions to the above
  983.  requirements.  All decisions are final.
  984.  
  985.  Rules & Regulations for "AAD Professional Developers"
  986.  
  987.  As an "AAD Professional Developer" you are required to comply with the
  988.  following set of rules.  Failure to do so will result in the removal of
  989.  your "AAD Professional Developer" status.
  990.  
  991.   1. Unless you have been given the specific permission from the Board of
  992.      Directors of the AAD, any information released in the "AAD
  993.      Professional Developer" category area in the Atari Roundtable shall
  994.      be considered "Confidential".
  995.  
  996.   2. You will not represent yourself as a representative for the AAD
  997.      without the explicit permission from the Board of Directors of the
  998.      AAD.
  999.  
  1000.   3. You will not make any public statements, comments, or take any
  1001.      public action which would cause bad press, harm, or misconceptions
  1002.      about the AAD.
  1003.  
  1004.  We ask all Atari developers who have not arranged access to the GEnie
  1005.  online service to please do so, and who have not registered as
  1006.  developers with Atari Corp to please do so also.  Please join with us
  1007.  and help raise the level of Atari Software to new heights.
  1008.  
  1009.  The AAD represents a clear step forward for the future of all Atari
  1010.  development efforts.  Working in concert with Atari Corp the AAD will
  1011.  raise Atari product awareness worldwide and ease the entry of new
  1012.  products and developers into the Atari marketplace.
  1013.  
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.  Xx The REVOLUTION(tm)  Part 2
  1018.  -----------------------------------------------------------------------
  1019.                                                 by Donald A. Thomas, Jr.
  1020.                                                   =1989 ARTISAN SOFTWARE
  1021.  
  1022.  
  1023.  GENERAL PRINCIPALS
  1024.  
  1025.  There are some basic principals which are important for all of us to
  1026.  agree to.  These principals become our foundation for all other
  1027.  participation.
  1028.  
  1029.  One of the most significant principals is that we all do what we can to
  1030.  stop the most blatant forms of piracy.  Artisan Software's philosophy
  1031.  that passing to a friend a copy of a program, to determine if he likes
  1032.  it, is not a high crime.  This is IF the friend buys it after deciding
  1033.  to use it.  This philosophy is not shared by all publishers nor is it,
  1034.  technically, legal.  This philosophy's down side is the difficulty of
  1035.  paying for something you already have in your possession.
  1036.  
  1037.  Slowing piracy plays a critical role in Atari's success.  Even if, per
  1038.  capita, piracy is no worse in the Atari community than other computer
  1039.  communities, our lower user base amplifies the problem.  While any form
  1040.  of unauthorized duplication and distribution is wrong, the foundation of
  1041.  "The REVOLUTION" is to pay for the software you use.  If you obtain a
  1042.  title and never use it, you must turn to your own values, otherwise,
  1043.  "The REVOLUTION's" policy will ask that you buy it through legitimate
  1044.  means.  In addition, "The REVOLUTION" urges you to report pirate boards
  1045.  to Artisan Software or persons who profit by selling unauthorized copies
  1046.  of software.  Please understand that these people are destructive.
  1047.  Type: "I'VE JOINED THE REVOLUTION!" if you come across these boards and
  1048.  hang up.
  1049.  
  1050.  If we make any effort in this area, we will see improvements.  In short
  1051.  order, publishers will see the difference and be even more encouraged to
  1052.  support our common cause.  In addition, cleaning our closet will attract
  1053.  more publishers and new users.
  1054.  
  1055.  Another critical principal is to be prepared to accept all fellow
  1056.  members and our growing base of Atari owners as family.  Be prepared to
  1057.  assist them and depend on them.  New customers will be referred to "The
  1058.  REVOLUTION" members.  The impression you offer them will make a
  1059.  difference in their buying decisions.  Be positive and supportive.
  1060.  
  1061.  If we get each others way, take an initial approach that a combined
  1062.  effort may prove beneficial.  Recently, closely scheduled Atari shows
  1063.  caused for there not being a show at all in that area.  We need to look
  1064.  for ways to avoid these problems.
  1065.  
  1066.  Another significant principal is that of good communication.  Remind
  1067.  others what needs to be done, offer new ideas and creative approaches
  1068.  and never hesitate to proclaim your status as an Atari user to anyone.
  1069.  Apply a great deal of friendly peer pressure.
  1070.  
  1071.  It is encouraged to capitalize on "The REVOLUTION's" concepts and
  1072.  strategies to gain recognition for you, your company or user group.
  1073.  Please do not do this directly against a competitor.  Do not use this
  1074.  campaign to attempt to pull user group members away from an existing one
  1075.  or to sell products away from another dealer in this way.
  1076.  
  1077.  Be supportive of activities enacted by other groups or individuals.
  1078.  Thank them for their interest and help.  If there is a show in your
  1079.  area, try to attend.  Join a users group.  Contact Artisan Software to
  1080.  help you find one or for advise on starting one.
  1081.  
  1082.  Please encourage your relatives, neighbors and friends to participate,
  1083.  but never participate under an alias to boost representation.  We have
  1084.  an obligation to maintain real numbers and a visual integrity.  One
  1085.  individual can destroy the efforts of all of us by participating with
  1086.  wrongful actions or under false pretenses.  You may write letters for
  1087.  other people if you have them read, sign and understand the position
  1088.  they are representing.  To insure consistency within the campaign, label
  1089.  each and every project "The REVOLUTION".  This will reinforce retention
  1090.  and give us strength.
  1091.  
  1092.  Please remember that what we wish to accomplish is make the consumer
  1093.  aware of the Atari alternative and its' benefits of owning an Atari
  1094.  computer.  The sales will come naturally as a result of accomplishing
  1095.  just that.  We will not sell everyone and would be fooling ourselves to
  1096.  think so.  We just want our computer on their shopping lists.
  1097.  
  1098.  BENEFITS TO ENTREPRENEURS
  1099.  
  1100.  If you profit in any way from the existence of Atari computers, you are
  1101.  being asked to help support this campaign.  You have many benefits
  1102.  coming to you as a result of the inevitable success of us all working
  1103.  together.
  1104.  
  1105.  With an annual registered participation, you will receive the following
  1106.  benefits:
  1107.  
  1108.  1) Access to the list of registered individuals who support the campaign
  1109.     nationwide for a nominal charge.  This list consists of qualified
  1110.     Atari enthusiasts who will be the prime prospects for any direct mail
  1111.     advertising you may wish to implement.  Artisan Software will also
  1112.     maintain a list of Atari dealers throughout the U.S. and this list is
  1113.     available as well.
  1114.  
  1115.  2) Marketing data and information can be assembled using the
  1116.     registration forms.  A verifiable count of Atari consumer trends can
  1117.     be established while Atari maintains their secretive policy to such
  1118.     statistics.  This information may assist your considerations to
  1119.     release new products or decide where your advertising dollars might
  1120.     best be spent.
  1121.  
  1122.  3) You will also have limited rights to integrate "The REVOLUTION" in
  1123.     your marketing plan with promotional stickers and/or literature such
  1124.     as "WE SUPPORT 'THE REVOLUTION'".  A logo is being assembled and will
  1125.     be sent to you for such purposes.
  1126.  
  1127.  4) An effort to educate the consumer of the harms of piracy and piracy-
  1128.     like activities will be an integral part of the campaign.  Your
  1129.     pledge will assist in this effort.
  1130.  
  1131.  5) Companies can make one phone call to Artisan Software and have the
  1132.     network of Atari publications exposed to the latest news and
  1133.     information regarding their products.  A professional press release
  1134.     will be written in your behalf and issued directly to their offices.
  1135.  
  1136.  6) As participation grows, other companies may provide discounts to
  1137.     other companies who participate.
  1138.  
  1139.  
  1140.  PLEDGES
  1141.  
  1142.  YOU DO NOT NEED TO MAKE A PLEDGE TO PARTICIPATE.  You may choose to
  1143.  pledge any amount you wish.  The funds will cover administration of
  1144.  press releases, public relations and a host of other functions.  The use
  1145.  of the word "pledge" references your endorsement of the marketing plan
  1146.  and your purchase of the services the plan provides.
  1147.  
  1148.  The plan is an unprecedented campaign to benefit the exposure of Atari
  1149.  computers.  It is a commodity packaged and marketed by Artisan Software.
  1150.  As participation grows, you will find access to a network of benefits
  1151.  increase in context to this manual.  YOU ARE NOT REQUIRED TO MAKE A
  1152.  PLEDGE TO PARTICIPATE WITH THIS CAMPAIGN, IT MERELY HELPS TO FINANCE THE
  1153.  ONGOING SUPPORT EFFORTS OF 'The REVOLUTION'.
  1154.  
  1155.  Individuals
  1156.  
  1157.  Have yourself counted as an individual user of Atari computer and a
  1158.  member of this marketing plan.
  1159.  
  1160.  User Groups
  1161.  
  1162.  Users' Groups are highly endorsed by this campaign and you have a
  1163.  nationwide network of users, dealers and other groups backing you up.
  1164.  
  1165.  Dealers
  1166.  
  1167.  We are going to get people in your area to shop you more often and help
  1168.  you develop a low-budget public relations campaign.  Many projects
  1169.  suggested can put money directly in your pocket.
  1170.  
  1171.  Distributors
  1172.  
  1173.  Make the commitment to back a campaign that backs you and all of your
  1174.  dealers.  Your registration helps to keep us informed of the important
  1175.  businesses which make up the network.
  1176.  
  1177.  Software Publishers
  1178.  
  1179.  If you are small, we know how hard it is to make it with Atari
  1180.  computers.  We want to help you.  We will help with marketing
  1181.  strategies, recommend ad designs, and look for every way possible to get
  1182.  your name known and recognized.  If you are sizeable software company,
  1183.  you have a lot of Atari titles at stake with the success of this
  1184.  campaign.  Help assure the longevity and get some healthy PR for
  1185.  supporting a worthwhile marketing plan.
  1186.  
  1187.  Third Party Hardware Developers
  1188.  
  1189.  Now is your opportunity to back a solid campaign to attract more
  1190.  customers.  We need your help to do it.
  1191.  
  1192.  Atari Publications
  1193.  
  1194.  For an entire year, this campaign endorses subscriptions and advertising
  1195.  in your publication.
  1196.  
  1197.  PARTICIPANT REGISTRATION
  1198.                                                             
  1199.  PLEASE COMPLETE THIS FORM AND MAIL WITH YOUR CHOSEN PLEDGE TO:
  1200.  ARTISAN SOFTWARE, P.O. BOX 849, MANTECA, CA 95336
  1201.  
  1202.  PLEASE PRINT CLEARLY!
  1203.  
  1204.  ___   YES, I understand the campaign entitled: "The REVOLUTION" and
  1205.        agree that a unified national effort to enhance Atari computer
  1206.        sales may be a fun project and one that will better protect my
  1207.        investment in the future.  I acknowledge that the campaign
  1208.        HANDBOOK makes suggestions only.  I am not obligated to do any or
  1209.        all of them if I choose not to.  (Make checks payable to Artisan
  1210.        Software.)
  1211.  
  1212.  PLEDGE ENCLOSED $_________________ (NOT REQUIRED)
  1213.  SIGNATURE _______________________________ DATE ____________
  1214.  NAME _______________________AGE ___ PHONE (_____) _________
  1215.  COMPANY OR USER GROUP REPRESENTED (if applicable):
  1216.  
  1217.            COMPANY NAME ___________________________________ 
  1218.            ADDRESS ________________________________________ 
  1219.            CITY __________________ STATE _____ ZIP ________ 
  1220.            COMPANY PHONE NUMBER (_______) _________________ 
  1221.            DEALER ___ DISTRIBUTOR ___ PUBLISHER ___ MFG___  
  1222.            OTHER _________________________________________
  1223.  
  1224.  PERSONAL ADDRESS __________________________________________ 
  1225.           CITY ___________________ STATE _____ ZIP _________
  1226.  
  1227.  OCCUPATION ________________________ PHONE (_____) _________ 
  1228.  COMPUTER(S) OWNED _________________________________________ 
  1229.  MY USER GROUP MEMBERSHIP IS AT ____________________________ 
  1230.  ___________________________________________________________ 
  1231.  I USE THE COMPUTER PRIMARILY FOR __________________________ 
  1232.  ___________________________________________________________
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237.  Xx CODEHEAD SOFTWARE UPDATE
  1238.  -----------------------------------------------------------------------
  1239.                                                            Press Release
  1240.  
  1241.  
  1242.  SOME LIKE IT HOT!
  1243.  
  1244.  Announcing HotWire 1.4....plus MaxiFile!
  1245.  
  1246.  
  1247.  Here's what START magazine had to say about HotWire, in their October
  1248.  1989 issue:
  1249.  
  1250.  "When the START editorial staff first saw HotWire, our collective
  1251.  reaction was 'Wow!'"
  1252.  
  1253.  "If you don't have a hard drive, HotWire is still useful.  Have all your
  1254.  programs in a .HOT file, and when the menu comes up, just put the
  1255.  necessary floppy disk in the drive and then press the Hot Key. ..."
  1256.  
  1257.  "Overall, I find HotWire amazingly convenient. ...  The 'one keypress'
  1258.  environment is very, very satisfying."
  1259.  
  1260.  Well, now we've made HotWire even BETTER!  And look what's happened to
  1261.  MultiFile!!!
  1262.  
  1263.  CodeHead Software would like to announce the impending release of a
  1264.  major upgrade for HotWire (our innovative desktop/shell program)!  At
  1265.  the same time, we are releasing a new product, MaxiFile...a _greatly_
  1266.  enhanced version of MultiFile from the CodeHead Utilities disk.
  1267.  
  1268.  MaxiFile and HotWire will be bundled together and sold as HotWire Plus.
  1269.  Both products will continue to be sold separately as well. 
  1270.  
  1271.  The new HotWire 1.4 includes a direct interface to MaxiFile, letting you
  1272.  enjoy MaxiFile's flexible file manipulation abilities without having to
  1273.  exit HotWire.  MaxiFile can be run as either a desk accessory _or_ an
  1274.  ordinary GEM program, letting you configure your system for your own
  1275.  memory needs. 
  1276.  
  1277.  HotWire Plus with MaxiFile can be used as a COMPLETE replacement for the
  1278.  GEM desktop.  Both programs work in all resolutions.  And MaxiFile
  1279.  includes many advanced file-handling features previously only seen on
  1280.  those "other" computers. 
  1281.  
  1282.  Both HotWire and MaxiFile are written in 100% assembly language, so you
  1283.  know they're as compact and fast as possible.
  1284.  
  1285.  (And by the way, both programs will also still continue to be sold
  1286.  separately as well.)
  1287.  
  1288.  Here's what HotWire 1.4 and MaxiFile can do for you:
  1289.  
  1290.  HOTWIRE 1.4 by Charles F. Johnson and John Eidsvoog
  1291.  ---------------------------------------------------
  1292.  
  1293.  o HotWire lets you set up an infinite series of program menus and
  1294.    instantly run any program, no matter where it's located on your
  1295.    system!  You can run any program either from the HotWire Menu or FROM
  1296.    THE GEM DESKTOP simply by pressing a hot key...that YOU assign to each
  1297.    program!
  1298.  
  1299.  o Summon up the HotWire Menu any time you're at the GEM desktop...simply
  1300.    by clicking the right mouse button (or by typing a special "Hot Key".)
  1301.  
  1302.  o HotWire runs as either an ordinary ST program, or as a "resident"
  1303.    program that's always at your beck and call!
  1304.  
  1305.  o HotWire can AUTORUN GEM applications, on all versions of TOS in ROM.
  1306.    (In fact, HotWire's autorun feature works better than TOS 1.4's...)
  1307.  
  1308.  o Program menus (.HOT files) can be entered into the HotWire Menu, and
  1309.    given descriptive titles.  You can load a completely new menu just by
  1310.    clicking its title, or typing its hot key!
  1311.  
  1312.  o Up to 54 programs can be entered into each HotWire Menu.  You can use
  1313.    "headings" to customize the look of each menu to your own taste.
  1314.  
  1315.  o Programs can be given 20-character titles which describe their
  1316.    purposes, or include their full names.  For example, you can name
  1317.    PUBLISH.APP by its real name..."TimeWorks Desktop Publisher".
  1318.  
  1319.  o Documents can be linked with their respective applications, and
  1320.    entered into the HotWire Menu.  So you can click on "Great American
  1321.    Novel" and instantly run Word Perfect, which will automatically load
  1322.    your Great American Novel.  With one click, you're ready to start
  1323.    working! 
  1324.  
  1325.  o HotWire 1.4 now has an advanced "Ledger" function, which keeps track
  1326.    of all programs you run, showing the Start, End, and Elapsed time of
  1327.    each program.  It also keeps track of the total time elapsed since you
  1328.    began working.  If you started an application by passing it a document
  1329.    (as mentioned above) the name of the document you worked on is also
  1330.    shown in the ledger.  In addition, each program in the HotWire Menu
  1331.    can be either included in or excluded from the Ledger record, as you
  1332.    choose.  This feature is INVALUABLE for people who do work for hire on
  1333.    their STs.  Now you can keep accurate records of all your computer
  1334.    usage with no effort whatsoever.  Just click the button labelled
  1335.    "Ledger"!
  1336.  
  1337.  o HotWire also now includes a resident corner clock, which shows you the
  1338.    time of day in the upper right corner of the screen...even when you
  1339.    run other programs!  You can even set each program in the HotWire Menu
  1340.    to turn off the corner clock when it runs, in case the clock
  1341.    interferes with any program's display.
  1342.  
  1343.  o HotWire works correctly with all the programs that give other shells
  1344.    fits!  Programs like CAD-3D 2.02, Cyber Control, Easy Draw/OUTPRINT,
  1345.    Antic's Base Two, SuperBase, and many others which don't work 100% (if
  1346.    at all) with other shells, work EXACTLY as they do from the desktop
  1347.    when you run them through HotWire!
  1348.  
  1349.  o HotWire has many powerful and advanced features designed to aid
  1350.    software developers in the process of compiling and/or assembling.  If
  1351.    you're not a programmer, we won't smother you in layers of complexity;
  1352.    but if you are, you'll find that HotWire has all the power you need in
  1353.    a developer's shell.  Up to 12 environment parameters may be passed to
  1354.    any program in the HotWire Menu, and the command line handling is way
  1355.    beyond that offered by any comparable shell.  We've been using HotWire
  1356.    as a shell to develop _itself_ (using the Mad Mac assembler from
  1357.    Atari) ever since version 1.0.
  1358.  
  1359.  o For added security, HotWire 1.4 now has an exclusive "password"
  1360.    feature, which lets you assign a separate 8-character password to each
  1361.    program in the menu.  Every time you run a program which has a
  1362.    password, HotWire will ask you to type the password before it lets the
  1363.    program continue.  (Your input is NOT echoed to the screen as you
  1364.    enter the password, of course.)  You must also type the existing
  1365.    password before HotWire will let you change it.
  1366.  
  1367.  o HotWire is unbelievably easy to set up and use!  An intuitive GEM
  1368.    interface lets you enter new programs in the menu, move existing
  1369.    entries around, and edit their parameters with simple point-and-click
  1370.    operations.
  1371.  
  1372.  o HotWire 1.4 is compatible with all current versions of TOS in ROM,
  1373.    including the recently-released "Rainbow TOS" (TOS 1.4).
  1374.  
  1375.  o You want desk accessories?  HotWire lets you access CodeHead's
  1376.    MultiDesk accessory loader/unloader, giving you access to more DAs
  1377.    than you could ever possibly use.
  1378.  
  1379.  o HotWire 1.4 allows you direct access to MaxiFile (when MaxiFile is
  1380.    installed as a desk accessory), either by clicking on the MaxiFile
  1381.    icon or by typing function key F10!
  1382.  
  1383.  o ...and there are MANY more features not mentioned here, designed to
  1384.    make your computing life as easy as possible.  HotWire is ADDICTIVE;
  1385.    but has been certified by the Surgeon General to have no ill effects
  1386.    whatsoever.  :) Be prepared to become happily dependent on it!
  1387.  
  1388.  MAXIFILE 2.0 by Charles F. Johnson
  1389.  ----------------------------------
  1390.  
  1391.  o MaxiFile is a multi-featured file-handling utility, similar to the
  1392.    "DOS Shells" available on other computers, but GEM-based.
  1393.  
  1394.  o MaxiFile runs as either a desk accessory or an ordinary GEM program.
  1395.    If memory is tight, just run MaxiFile as a program.  If you run
  1396.    MaxiFile as a desk accessory, you can use it in any ST application
  1397.    which employs the GEM menu bar.  You'll never have to quit a program
  1398.    just to copy a disk or rename a file again!
  1399.  
  1400.  o MaxiFile lets you move/copy/delete/rename/touch any combination of
  1401.    files and/or folders.  You can see up to 80 items at once in the
  1402.    MaxiFile "control panel" display.
  1403.  
  1404.  o All parameters of MaxiFile's configuration can be saved, so that
  1405.    everything comes up set the way you want it, every time.
  1406.  
  1407.  o An intelligent disk copying routine lets you copy any type of floppy
  1408.    disk (except copy-protected ones) automatically!  You can even use a
  1409.    blank unformatted disk for the destination if you like; MaxiFile will
  1410.    automatically format it to match the source disk. 
  1411.  
  1412.  o MaxiFile can be switched between an 80-name display, showing just the
  1413.    filenames in a directory, and a 48-column display which shows the
  1414.    file sizes, times or dates.
  1415.  
  1416.  o MaxiFile works in all three resolutions, and also works with "big-
  1417.    screen" monitors.
  1418.  
  1419.  o Format disks single or double sided, with 9 or 10 sectors per track,
  1420.    80 or 82 tracks per disk.  If you have TOS 1.2 or greater, you can
  1421.    use the "Sector Skewing" option (also known as "Twister Format".)
  1422.  
  1423.  o Enter COMMENTS for any file or folder, similar to the Macintosh
  1424.    Finder's "Show Info" function.  MaxiFile allows up to three lines of
  1425.    information about each file or folder.  Every time you 'Show Info' on
  1426.    a file/folder, MaxiFile displays the comment and lets you change it if
  1427.    you wish.  You can tell MaxiFile where to save the comments.
  1428.    (Comments are not physically attached to the files.)
  1429.  
  1430.  o Select MULTIPLE TEMPLATES to show files with several different
  1431.    extensions at the same time.  For example, you can show all files
  1432.    with .ARC, .LZH, and .TXT extensions.  You can also choose whether to
  1433.    INCLUDE or EXCLUDE files that match the extension templates.  There
  1434.    are 16 editable extensions, which can be saved with all the rest of
  1435.    the configured data.
  1436.  
  1437.  o Up to 20 paths can be instantly selected with a single keypress, for
  1438.    either the source or destination.  (Of course, the paths are editable,
  1439.    and saved with the configuration.)
  1440.  
  1441.  o Create new folders.
  1442.  
  1443.  o Show or print files.
  1444.  
  1445.  o Change a file's attributes; MaxiFile lets you lock, unlock, hide, and
  1446.    unhide files.
  1447.  
  1448.  o If you have TOS 1.4, you can enable (or disable) the "fastload"
  1449.    feature for any executable program.
  1450.  
  1451.  o Rename folders in all versions of TOS!
  1452.  
  1453.  o "Disk Info" shows all pertinent statistics about a disk; the number of
  1454.    files and folders it contains, the number of tracks and sectors per
  1455.    track, and even the location of the first directory sector.  (Don't
  1456.    ask.  <grin>)  You can also edit and change volume names (disk names)
  1457.    in all versions of TOS.
  1458.  
  1459.  o Print directory information in two ways: showing only the files, or
  1460.    with a full listing including the size, time, and date of every file
  1461.    in the directory.
  1462.  
  1463.  o Almost all functions of MaxiFile can be operated with either the
  1464.    mouse or the keyboard.  "Power users" can get their file maintenance
  1465.    chores done faster than ever, while novices can take things at their
  1466.    own speed.
  1467.  
  1468.  o Set the double-click rate you wish to use while in MaxiFile.
  1469.  
  1470.  o Sort by Name, Size, Extension, or Date, or display files in their
  1471.    true, unsorted form.  (In other words, exactly as they appear in a
  1472.    disk's directory.)
  1473.  
  1474.  o Up to 10 levels of warnings (for things like deleting files,
  1475.    formatting disks, overwriting files, printing directories, etc.) can
  1476.    be turned on and off, letting you use MaxiFile exactly how you want!
  1477.    If you like to live dangerously you can even turn off ALL warnings,
  1478.    and let the chips fall where they may.  (Some of our customers are
  1479.    real daredevils.)
  1480.  
  1481.  o Instantly select or deselect ALL files/folders in a directory.
  1482.  
  1483.  o Instantly select/deselect all files/folders with the same extension,
  1484.    or with the same pre-extension name.
  1485.  
  1486.  o Optimized mouse routines for smooth, FAST operation.
  1487.  
  1488.  o When MaxiFile is called directly from HotWire, you can double-click
  1489.    FILES AND DOCUMENTS to launch them, just as if you were in a window
  1490.    on the GEM desktop.  Anything you run in this way will be recorded in
  1491.    the HotWire ledger, just as if you had run it from HotWire.
  1492.  
  1493.  o If installed as a desk accessory, MaxiFile can also be called directly
  1494.    from Charles F.  Johnson's shareware "Little Green Selector," a
  1495.    complete replacement for the GEM file selector (with MANY extended
  1496.    features) that is included with MaxiFile.  This lets you use any or
  1497.    all of MaxiFile's advanced file-handling functions in any program that
  1498.    uses the GEM item selector! (The Little Green Selector is also
  1499.    available on the major info services, and probably at a BBS near you.)
  1500.  
  1501.  o Believe it or not, there are many more features in MaxiFile as well!
  1502.    MaxiFile will take care of all your file-handling needs.
  1503.  
  1504.  Upgrade Policy
  1505.  --------------
  1506.  
  1507.  Since MaxiFile started life as MultiFile, part of the CodeHead Utilities
  1508.  disk, we decided to allow current Utilities owners an upgrade "path" to
  1509.  purchase MaxiFile for a considerable discount over MaxiFile's retail
  1510.  price.
  1511.  
  1512.  Current owners of CodeHead Utilities (release 1 or 2) may update to the
  1513.  latest version (release 3) of CodeHead Utilities for $5 (plus the
  1514.  original master disk) as per our usual update policy.  We'll have more
  1515.  info soon; many of the programs on the Utilities disk have also been
  1516.  significantly improved.  Current owners of CodeHead Utilities may also
  1517.  purchase MaxiFile for a special price of $15, direct from CodeHead
  1518.  Software only.  (The retail price of MaxiFile is set at $24.95.)
  1519.  
  1520.  Current owners of HotWire version 1.0 through 1.3 may upgrade to the
  1521.  latest version (1.4) for $5 plus the original master disk, as per our
  1522.  usual update policy.  Registered HotWire owners may also purchase both
  1523.  HotWire 1.4 and MaxiFile for a combined price of $15, which includes the
  1524.  HotWire update. 
  1525.  
  1526.  The suggested retail price for the HotWire Plus package (which contains
  1527.  MaxiFile) is $49.95.  Look for this package at your local Atari ST
  1528.  dealer, or (to be first on your block) order it directly from CodeHead
  1529.  Software at:
  1530.  
  1531.   CodeHead Software
  1532.   P.O. Box 74090
  1533.   Los Angeles, CA 90004
  1534.   Tel (213) 386-5735
  1535.  
  1536.  Over the phone, we accept Visa, Mastercard and COD orders.  If you order
  1537.  by mail, please include $2 shipping/handling (Canada $3, Europe $5).
  1538.  California residents please add 6.5% sales tax. 
  1539.  
  1540.  Release date for HotWire 1.4 and MaxiFile 2.0 is set for the second
  1541.  week in November.
  1542.  
  1543.  
  1544.  
  1545.  
  1546.  Xx THE CARE AND FEEDING OF YOUR MODEM
  1547.  -----------------------------------------------------------------------
  1548.                                                  by Keith MacNutt, TRACE
  1549.                              (Reprinted from the Puget Sound Atari News)
  1550.  
  1551.  
  1552.  BACKGROUND
  1553.  
  1554.  Three years ago when I bought my first computer the only thing I planned
  1555.  to use it for was to play games and maybe type a few letters.  I soon
  1556.  learned that few games could keep you entertained more then one or two
  1557.  hours at the most.  I also learned that using any kind of business
  1558.  software on my 800XL or 130XE left a lot to be desired.  It's not that
  1559.  you couldn't make a database or use a word processor.  It was more a
  1560.  lack of speed or polish in the output to the screen or the printer.
  1561.  
  1562.  Two years ago I decided to change all that and bought a 1040ST.  I
  1563.  finally had speed, and the output was terrific.  Playing games was never
  1564.  better and I could finally be proud to send a letter to anyone.  As time
  1565.  went on I tired of even the best games and letter writing is something I
  1566.  really don't care to pursue.  At this point I wondered what I would do
  1567.  with this great computer besides play games or write the great novel.
  1568.  
  1569.  The answer came one day when I was browsing in my favorite computer
  1570.  store.  There, on display, was a supra 2400 modem at a price I couldn't
  1571.  resist.  Visions of logging on to the local BBS's or maybe even GEnie,
  1572.  CompuServe, CBCHAT or why not even distant worlds across the great pond
  1573.  where the ATARI ST reined supreme.  At this point I knew that I had
  1574.  finally found the perfect use for all that equipment sitting on my table
  1575.  at home.  I rushed home and quickly plugged in the modem, loaded in a
  1576.  communication program, read the doc's on how to set the whole thing up
  1577.  properly and proceeded to logon to the club BBS.
  1578.  
  1579.  Everything went perfect until half way through a download, line noise
  1580.  put an end to it in short order.  Great!  I just bought the latest in
  1581.  technology and a little line noise had tripped it up!  So what now?
  1582.  Take the modem back to the store, or try another call to a different
  1583.  number..
  1584.  
  1585.  This time totally different results.  No line noise and a perfect
  1586.  download.  At this point I decided that I would keep the modem for a
  1587.  week and see how things went.  One week past and then another and still
  1588.  no problems.  Getting brave I signed up for CBCHAT, then GEnie, and
  1589.  finally CompuServe, so that I could keep in touch with the rest of the
  1590.  world.
  1591.  
  1592.  As long as I stayed at 1200 baud things weren't bad, but if I went to
  1593.  2400 you never knew when line noise was going to strike.  I tried
  1594.  different times of the day, and the evenings and nights seemed to be the
  1595.  best.
  1596.  
  1597.  Next I installed a separate line just for the computer and all the
  1598.  problems disappeared.  Now I had no line noise and best of all I didn't
  1599.  have to wait for my turn to use the phone.
  1600.  
  1601.  With the problem solved I decided to do a little research into the
  1602.  causes of line noise and maybe in the process discover how to eliminate
  1603.  or cut down the likely hood of having it happen again.  After weeks of
  1604.  reading up on the subject I decided to pass on what I had found out in
  1605.  an article that might save others the pain that I had to go though.
  1606.  
  1607.  FINDINGS
  1608.  
  1609.  Most of the problems associated with using a modem on the phone lines is
  1610.  that it was never designed for data.  The first problem you encounter is
  1611.  one of capacitance, resistance and inductance.  These three forces are
  1612.  responsible for the distorted wave shape you receive and transmit.  They
  1613.  take a normally square wave and turn it into a signal that looks more
  1614.  like a saw tooth.
  1615.  
  1616.  At slow baud rates these factors have little or no affect on the signal,
  1617.  but as the baud rate increases the wave becomes more distorted until the
  1618.  signal at the other end may not be anything resembling what was sent.
  1619.  To get around this the first thing that must be done is to change the
  1620.  digital pulses into tones that are easier for the line to transmit.
  1621.  
  1622.  The capacity of an analog line to transmit frequencies is called its
  1623.  bandwidth.  The wider the bandwidth, the more tones or information that
  1624.  can be sent.  Phone lines have a bandwidth of about only 4 kilohertz
  1625.  (300hz to 3300hz) with a space on either side to prevent interference
  1626.  with other lines in the system.  This leaves about 3000hz for
  1627.  transmitting our information which is very narrow by todays standards.
  1628.  To get around this problem businesses use leased lines which are lines
  1629.  that are permanently connected and allow the user to use most of the
  1630.  4000hz bandwidth.  The other advantage to using leased lines is that
  1631.  they are much cleaner because they are tested to have no more then a few
  1632.  errors per minute.  Normal phone lines are less reliable and have
  1633.  signalling frequencies that the central offices use for switching.
  1634.  
  1635.  Today most people use 1200 or 2400, with even fewer 9600 baud modems in
  1636.  use on ordinary lines.  While 1200 and 2400 cause few problems, 9600
  1637.  baud due to different standards by manufactures cause communication
  1638.  failure or inconsistent results.  So for best results at 9600 you should
  1639.  use similar or known compatible modems.
  1640.  
  1641.  Transmission errors on good quality phone lines are as follows:
  1642.  
  1643.  300 baud 1 in 700,000
  1644.  1200 baud 1 in 200,000
  1645.  2400 baud 1 in 100,000
  1646.  4800 baud 1 in 10,000
  1647.  9600 baud 1 in 1,000
  1648.  
  1649.  (These figures are before error corrections are applied.)
  1650.  
  1651.  As you can see the rate climbs very quickly as the speed increases.  To
  1652.  correct these errors there must some way of detecting the error and
  1653.  calculate what the data should have been.  Most home systems today do
  1654.  not attempt to correct the error but instead retransmit the faulty
  1655.  block.  If the data transmitted is also in error the data is again
  1656.  retransmitted, and if it is also faulty the data will be sent again and
  1657.  again until either the program reaches its time out limit or the person
  1658.  manually stops the transmission.  So you can see that if your lines are
  1659.  of good quality and you use a 1200 or 2400 baud modem you may be able to
  1660.  use Y or even Z modem, but if they have more noise and drop outs you may
  1661.  have to go to 1200 using Xmodem.
  1662.  
  1663.  The xmodem protocol transmits fixed 128 character blocks while Ymodem is
  1664.  a modified xmodem and uses 1024 character blocks instead.  Each block
  1665.  starts with a SOH ascii code followed by a one byte sequence code that
  1666.  is increased by one for each block transmitted.  Next comes the
  1667.  compliment of the sequence number followed by 128 bytes of data.  The
  1668.  final data is called the checksum and it is calculated by adding all the
  1669.  bits in the 128 byte block and using only the lower 8 bits of that sum.
  1670.  To illustrate the receiving of data here is the sequence of events:
  1671.  
  1672.  The receiver begins by transmitting a NA ascii code to tell the other
  1673.  end to send a block of data.
  1674.  
  1675.  The sender replies by transmitting the block of data.
  1676.  
  1677.  The receiver receives the block and performs a checksum calculation and
  1678.  sends a ACK code if the sum is correct.
  1679.  
  1680.  The sender adds one to the block count and sends another block.
  1681.  
  1682.  The receiver receives the block and finds an error in the checksum and
  1683.  responses by transmitting a NAK code.
  1684.  
  1685.  The sender retransmits the second block.
  1686.  
  1687.  The receiver correctly gets the data and sends a ACK code.
  1688.  
  1689.  The sender indicates that all data has been transmitted by sending a EOT
  1690.  code.
  1691.  
  1692.  The receiver acknowledges this by sending an ACK back to the sender.
  1693.  
  1694.  So you can see there is a fair bit of overhead in sending or receiving
  1695.  even one or two blocks of data.
  1696.  
  1697.  To cut down on possible errors in the home you should:
  1698.  
  1699.  * Insure that all data cables between the modem and the computer are as
  1700.    short as possible.  The longer the cable the more likely you may have
  1701.    problems.
  1702.  
  1703.  * Insure that all your phone cables are also as short as possible and
  1704.    are not coiled around others that have AC or other high signals going
  1705.    though them.
  1706.  
  1707.  * Check all connections insuring that they are properly connected and
  1708.    there are no bad pins.
  1709.  
  1710.  * One of the most common faults is having your system on an AC circuit
  1711.    that supplies power to a high current source such as furnaces, stoves,
  1712.    laundry rooms or heaters.
  1713.  
  1714.  * If you don't have a protected power bar you should consider getting
  1715.    one, as they could save your system if you receive a power surge.
  1716.  
  1717.  This is only a brief outline on a very lengthy topic and I hope some of
  1718.  the information comes in handy the next time you have problems.
  1719.  Remember the phone company can't help you if you experience the
  1720.  occasional problem with your setup because they only guarantee that you
  1721.  are able to talk on the line without to much noise.
  1722.  
  1723.  Good luck and many happy downloads.
  1724.  
  1725.  
  1726.  ***********************************************************************
  1727.  Next week:  The Revolution continues.......
  1728.  
  1729.         STZMAGAZINE           ISSUE #44          OCTOBER 27, 1989
  1730.                 COPYRIGHT (c)1989, ROVAC INDUSTRIES, INC.
  1731.                             ALL RIGHTS RESERVED 
  1732.  ***********************************************************************
  1733.  
  1734.  
  1735.  
  1736.  
  1737.